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Capcom Beat Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション 機種:NS,PS4,XB1,Win 作曲者:裏谷玲央 発売元:カプコン 発売年:2018 概要 カプコンが過去に発売したベルトスクロールアクションと呼ばれるジャンルのゲームを計7作品セットにしたもの。 ゲームセンターにベルトスクロールアクションの人気を確立させた『ファイナルファイト』からはじまり ファンタジー世界を戦い抜く『ザ・キングオブドラゴンズ』、近未来の犯罪超人を叩きのめす『キャプテンコマンドー』。 アーサー王と円卓の騎士をモチーフにした『ナイツ オブ ザ ラウンド』、劉備の配下達が魏を相手に大暴れする『天地を喰らうII 赤壁の戦い』。 …と過去にも他ハードに移植されたものから、今回ようやく家庭用ゲームに初移植となった ロボット戦記ものの『パワードギア』、そして同時にカプコン最後の2Dベルトアクション作品となった『バトルサーキット』と以上のラインナップになっている。 値段的にも十分にお買い得なボリュームであり、当時カプコンがお家芸の一つとしていたジャンルの作品達が存分に堪能できる。 そしてこういうゲームではお決りともいえる複数人での協力プレイもローカルとオンライン両方に対応。 ネットでの見知らぬ愛好家たちとのプレイに燃えるもよし、誤ってフレンドリーファイアをして少し気まずくなるのも多々。 ベルトスクロールアクションの魅力を発見、再確認できるだろう。 BGM的には各ゲームを遊ぶ際に繋ぐメインタイトル画面やそれぞれのゲームのイラストを鑑賞できる ギャラリーモード等に新曲が用意されている。 新規曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Good Old Days Where My Coin Goes Open The Treasure Box Beat Em Up Never Ends Good Old Days ~PV Ver.~ サウンドトラック カプコン ベルトアクション コレクション LIMITED CD PV
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プラサカプコン千葉長沼店(閉店) 住所 千葉県千葉市稲毛区長沼町307-1-1 アクセス方法 こちらを参照。 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2012/04/29 設置機種 レイジングストーム Let's Go JUNGLE! タイムクライシス4 DX筐体 タイムクライシス3 DX筐体 ウォートラン・トルーパーズ その他(メンテ等) 2013/11/17をもって閉店したとのことです。 いずれも1プレイ100円
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登録日:2011/05/28 Sat 22 25 09 更新日:2024/05/30 Thu 09 25 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2D格闘ゲーム CAPCOM CAPCOM FIGHTING Jam PS2 Xbox どうしてこうなった アーケード イングリッド ウォーザード カプコン カプコンファイティングジャム カプジャム クソゲー クロスオーバー ゲーム ストリートファイター バランスブレイカージェダ ヴァンパイア 地雷 格ゲー 格闘ゲーム 『カプコンファイティングジャム』は、2004年にカプコンが開発・発売したアーケード・PS2用2D格闘ゲーム。 略称は「CFJ」「カプジャム」 カプコンの2D格闘ゲームのキャラクターが戦うドリームマッチになっている。 参戦作品は『ストリートファイターⅡ』『ストリートファイターZERO』『ストリートファイターⅢ』『ヴァンパイア』『ウォーザード』。 そして2002年に発表されるも翌年に発売中止となった幻のタイトル『カプコンファイティングオールスターズ』に登場する筈だった少女・イングリッドが登場した事で話題を呼んだ作品でもある。 登場キャラクター オリジナルキャラクター イングリッド(CV:城雅子) 超・萌ゑる。 銀髪のストレートロングに金色の髪飾りを着け、薄紫色の制服を着て黒タイツを履いているその姿は反則的。 スリーサイズはB78・W54・H80と一見平凡に見えるが、彼女は152cmの39kgとちっこいので、 そこから考慮すると、かなりの巨乳。所謂トランジスタグラマーちゃんである。 (スリーサイズ、および身長体重はZERO3↑↑オープニングデモ内の数値から) その可愛らしい見た目には似つかわしくない、のじゃ系の口調もまた非常に素晴らしい。カプコンらしからぬ萌えキャラクターである。ちなみにこの口調は『カプコンファイティングオールスターズ』時から設定されていたもの。 勝利メッセージや掛け合い台詞などからは、実年齢も相応に高いであろうことが窺える。 「コードホルダー」(神なる力を持つ者)のひとりで、左右にその紋章の髪留めを付けている。 出演予定のゲームが開発中止になる憂き目に会うも、プライズなどでの出演を経て躍り出る壮絶な生き様まで備えている。 あまりにも人気が高いために『ZERO3↑↑』や『鬼武者Soul』、『PROJECT X ZONE 2』にも参戦できている。 その他、『タツノコ VS.CAPCOM UAS』でも参戦候補の一人になっていた。 イーカプコン限定特典の小冊子「カプコンシークレットファイル Vol.27」には画面写真と「ミステリアスな美少女」「ヘンな言葉使いの美少女」といったフレーズが掲載。 後に電撃オンラインの開発者インタビューでもポリゴンモデルのテストタイプについて触れられている。 後述の『シャドルー格闘家研究所』によると長命で生まれながらの「ナチュラルコードホルダー」らしい。 同ページでは上位互換だが小さい胸がコンプレックスの「暗黒イングリッド」も初公開された。 ストリートファイターⅡ リュウ・ベガ・ザンギエフ・ガイル ストリートファイターZERO ローズ・ガイ・さくら・かりん ストリートファイターⅢ アレックス・春麗・ユン・ユリアン ヴァンパイア デミトリ・アナカリス・フェリシア・ジェダ ウォーザード レオ・ムクロ・ハウザー・ヌール ボスキャラクター パイロン(ラストボス/システムはヴァンパイア) 神人豪鬼(裏ボス/システムはストリートファイターⅡ+その他ゴチャ混ぜ) この2名は家庭用にて隠しキャラクターとして使用可能。 見ての通り、独特なキャラクター選出が見られる。 ケンやサガット、モリガンなどの常連キャラクターは未登場。 これらは波動昇竜だからいてもしょうがないという意見もあるが…… それにしたって、『ウォーザード』が主人公のタバサとタオ、中ボスのブレイドをスルーしていて、なぜかヌールとハウザーが参戦。 タバサは『ポケットファイター』や『SVC』に出てるからまだしも、タオはコラボゲーで完全にスルーされてしまっており、外部出演は『ポケットファイター』でのタバサの盾程度のものになってしまっている。 『III』にいたっては春麗がいる始末。 しかし、デミトリやレオ、アレックスなどは影の薄い主人公キャラクターの貴重な外部出演である。 それどころか『ウォーザード』は作品単位で貴重な外部出演だった。 だが、各作品から4人というのはさすがに物足りない。せめて5人だったらもう少し豊かだっただろが。 『MVCシリーズ』の様なバラエティ性のある採用はされず、『MVCシリーズ』に登場したストライダー飛竜、キャプテンコマンドー、『ロックマン』シリーズのロックマン、ロールちゃん、『サイバーボッツ』のジン・サオトメ(本来はパイロットだが)、『スターグラディエイター』シリーズの神崎ハヤト、『ロックマンDASH』のトロン・ボーン、『バイオハザード』のジル・バレンタイン、『CVS2』に登場した『ジャスティス学園』シリーズの鑑恭介はドット絵やパターンが存在し、流用が出来たのに未登場。 また、当初は『元祖ストリートファイター』からサガット、烈、イーグルの参戦も検討されていたがお流れになってしまった。 仮にこれらのキャラクター達が参戦していたら本作の株は上がっていた事は想像に難くない。 というか、『MVC2』が56人のキャラを出し、うちCAPCOMキャラが28人いることを考えると負けてる。 その他、『マッスルボマー』シリーズからの参戦も一切なかったが、ボマーシリーズに関してはキャラクターデザインに原哲夫氏を起用していた都合上、権利関係で難しかったと思われる。 なお、神人豪鬼は『CVS2』でルガールに暗黒パワーを注がれた存在なのだが、そのルガールがいないのでなぜいるのかよくわからないことに。 「普通の豪鬼を出せば良かったのでは?」という指摘もある。 ちなみに各キャラにエンディングは存在するが、全員共通のBGMと共にマンガチックな一枚絵が降りてくる……終わり。 意味は分かるものの台詞一つないあからさまな手抜きで哀愁を誘う。 更にハガーやガロンなど、多数のキャラクターが登場しているのもまた悲しい。 パイロンのエンディングはケンを筆頭に、タオ、ダルシム、ナッシュ、ショーン、ダッドリー、レイレイ、オルバス、ビクトル、バレッタといった本作に参戦できなかったキャラクター達が君臨するパイロンに挑んでいるもので、自虐にすら思える。 「格ゲー冬の時代」の「カプコン久々の格ゲー」に「キャラの少なさ」と「後述する微妙な出来」(遺産や人員少なそう、もしくは手抜き感)で格ゲーマー達はガックリし、 もうカプコンは格ゲーを本気で作る・売るつもりはないんだなと痛感した。 システム このゲームでは、各キャラクターの出演タイトル毎にシステムが固定されている。 そのため、「ZEROのシステムでリュウを使う」とか「Ⅱのシステムで春麗を使う」などが出来ないのが残念なところで、自由度が低い。 ストリートファイターⅡ ●パワーゲージは1本だが、スーパーコンボの威力はLV3相当で高い。 ●飛び道具以外の技は空中ガード不能。 ●時間差起き上がりが出来る事以外にサブシステムは存在しない。シンプルイズベスト。 ●その代わり単発火力がかなり高い。体力差があれば相討ち覚悟で立ち回るのも一つの手。 ストリートファイターZERO ●パワーゲージは1本。半分消費でLV1スーパーコンボ・全部消費でLV2スーパーコンボになる。オリジナルコンボも使用可能。 『X-ISM』と『Z-ISM』を混合させた様なゲージ周りだが、スーパーコンボの性能はまちまち。 ●ゼロカウンター・空中ガード・受け身が使える。 ストリートファイターⅢ ●パワーゲージは2本。スーパーアーツの選択はないが、どのキャラクターも2~3個は持っている。 ●ブロッキング・EX必殺技・ターゲットコンボ・スーパーキャンセル・クイックスタンディング・リープアタックとシステムが豊富。 しかしブロッキングはいまいち頼れない性能。 ヴァンパイア ●パワーゲージは3本。 ●移動起き上がり・ダウン追撃・空中ガード・チェーンコンボ・ガードキャンセル・ダッシュが使える。 単発火力の低さを補えるチェーンコンボでの基礎火力の高さと、鉄壁のガード関連の仕様によって最強のシステムとされている。 ウォーザード ●パワーゲージは2本。 ゲージ1本でレベルアップして性能アップ・スーパーコンボ増加。最大レベル6まで。 ●移動起き上がり・アルティメットガード・ダウン追撃・ハイジャンプが使える。 ●性質上、ラウンド数がキャラクターランクに大きく関わる。 イングリッド ●曰く、「ワシだけのムネキュンでドキワクなシステムじゃ」 ●パワーゲージは1本で3段階に分かれており、イングリッドは1段階消費・2段階消費・3段階消費のスーパーコンボを持っている。 元ネタは開発中止になった『CFAS』の「プログレススーパーアーツシステム」。 ●移動起き上がり・ガードキャンセル移動・回り込み・ダッシュ・空中ガード・大ジャンプが使える。 ●イングリッド自体の性能がアレなのに火力に欠けるシステムのため、システムの中では最弱。 神人豪鬼 ●システムのベースこそ「ストリートファイターⅡ」だが、それに加えて一人だけ『CVS2』由来のシステムを併せ持っている。 ●空中ガード不能攻撃と時間差起き上がりに加え、ダッシュ・ハイジャンプ・小ジャンプ・空中ガード・ブロッキング・チェーンコンボ・スーパーキャンセル・回り込みが使用可能。 ●スーパーコンボも5種類使用可能。 また、「スイッチタッグシステム」を採用している。 2人のキャラクターを選択し、ラウンド開始時にキャラクターをどちらか選択し、選択したキャラクター同士で戦う事になっている。 システム的には『ジャスティス学園』の交代とほぼ同様。 1VS1のゲームになるが、故に読み合いはゲーム前から始まっているとも言える。 しかし体力ゲージは全回復した状態になるため、いまひとつ戦略的に機能していない面も。 それ故かキャラクター間のバランスはいいとは言えず、特定のキャラクター間によっては詰みに近い戦いになる事もある。 イングリッドのシステムが際立って弱く、基礎火力の高いヴァンパイアのシステムが最強。 なのでシステムと性能に恵まれたジェダが最強キャラクターで、かりん・ユリアン・アナカリスが続く。 折角登場したイングリッドは悲しい事に下位キャラクターである。 ミッドナイトブリス デミトリは相手を女体化させるこの技のせいか、長らくクロスオーバー作品には出演出来ていなかった。 しかしカプコンキャラクターのみしか登場していない本作ではこれが問題なく十分に使える様になっている。 詳細は項目を参照。 アレックスやユンのは中々評価が高かったり、ヌールは『くじびきアンバランス』の会長っぽく、ローズは『ジョジョの奇妙な冒険』のリサリサそのものになっている。 特に神人豪鬼のメイド姿は「メイド」と「冥土」をかけたのか非常に可愛らしく、他にも多数がフィギュア化もされている。 余談 ●このような出来になってしまった最大の理由はカプエス2以降、カプコン社内において「2D格闘ゲームは既に古く、ドット作成が苦痛」と非難の声が上がり、 『ヴァンパイア』『ストリートファイター』などのシリーズのプロデューサーであり中心的存在だった船水紀孝氏をはじめとした主要開発陣が抜け、残った僅かなスタッフにより本作が開発されたのが原因とされている。 事実、これを最後にカプコンは新規のドット絵の格闘ゲームの開発及び発売を行っておらず、市場と開発環境及びコストの変遷がうかがえる。 厳密には、同社のアクションゲーム『戦国BASARA』シリーズを格闘ゲーム化した『戦国BASARA X』が存在するが、こちらはアークシステムワークスへの外注作品で、カプコンは原作の版権所有と発売のみを担当しているため、カプコン製の2Dドット絵格闘ゲームには実質分類されない。 ●本作のエンディングは、マンガチックな一枚絵が上から降りて来る物となっている。 ギルと戦うベガ、ジェダの所を訪れたダンテなどサービス精神は旺盛。 ちなみにダンテの格闘ゲーム参戦は『MVC3』までお預けとなっている。 ●『カプコンファイティングオールスターズ』に登場予定の新キャラクターのD.D.とルークは行方が知れずのままだった。 しかし2014年1月、『オトレンジャー』に「CODE HOLDER」と言うチームでイングリッドと共におよそ11年ぶりの参戦。 今となっては「誰?」「イングリッドのオマケ」程度の扱いであるが、あのまま見捨てられなかっただけよしとしておこう。 そして2016年8月になり、カプコン公式サイトの『シャドルー格闘家研究所』にて「キャラ図鑑番外編」としてコードホルダー3人組も紹介。 プロフィールや経歴、使用技の詳細が明かされた他、D.D.の本名が「DAISUKE DEJIMA」(出島大介)と判明。日本人だったのか! また、「お宝資料館番外編」では『CFAS』が2回に分けて紹介され、これまで未公開だった資料も初公開されている。 ある箇所をクリックするとナチュラルコードホルダーのデス(アヴェル)も見られる。 ●上述の通り参戦が検討されていた『元祖ストリートファイター』のサガット、イーグル、烈は、カプコン公式サイトの『シャドルー格闘家研究所』のブログによれば、イーグルはカプエス2からドットを流用し、サガット(傷無し)と烈は新たにドットを書き起こす形で参戦が検討されていた。 しかし、仮に参戦していたら現状よりも更にストリートファイター製の偏りが増していたため、非参戦は致し方がないと言える。 ●『スターグラディエイター』シリーズや『ジャスティス学園』シリーズといった3D格闘ゲームのキャラ達が参戦出来なかったのは、新しくドットやパターンを用意する手間が掛かる為であったとも言える。 ●家庭用はPS2とXboxに出ており、追加要素としてパイロンと神人豪鬼が使用可能。 しかしそれだけの移植なのであっという間にワゴン送り。 ●『ストリートファイターⅢ 3rd』のPS2移植に貢献している。 これは本作はPS2と互換する基盤で作られており、不可能だと思われていた『ストⅢ』キャラクターの移植が可能だと言う事が判明したため。 追記・修正はザンギエフのブリス姿が可愛いと思う人のみお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て主はCFASキャラがよっぽど好きだったんだなw キャラ選さえよければ名作になりえたゲームだと思う -- 名無しさん (2013-10-16 22 30 42) キャラ選良くてもシステムに偏りがあれば名作とはならないだろうよ。良作~凡作を往復するレベルが関の山 -- 名無しさん (2013-10-20 16 02 06) いろいろ惜しいゲームなんだな。料理で例えると食材選びと調理方法間違えた感じか。 -- 名無しさん (2013-10-20 16 20 26) 1作品あたりのキャラ数をもう少し増やせば、タオとかモリガンも出せたと思う。タオにいたってはまともな外部出演無いからなぁ -- 名無しさん (2013-10-20 17 30 42) D.D.とルークが陽の目を見る日は来るのだろうか…。 -- 名無しさん (2013-10-20 19 12 16) 今年、オトレンジャーでキャラクター復活したね -- 名無しさん (2014-02-24 22 15 49) ヌールブリスもフィギュア化されてなかったっけ?当時は某くじびきアンバ(ry だ!とか騒がれてたなー -- 名無しさん (2014-04-25 23 12 20) モリガンは他で出すぎだから、別にいらないだろ。 -- 名無しさん (2014-08-31 14 09 41) ジェダが強キャラになったのが嬉しかった(小並感) -- 名無しさん (2014-09-02 17 51 10) すでに仕事を離れてたドット製作者を起用するくらい人手不足だったんだっけ -- 名無しさん (2014-10-25 13 34 27) ケン、サガット、モリガンなどの人気キャラってそんなに波動昇龍ばっかいらんよ -- 名無しさん (2014-12-02 17 30 31) 「たまには読め」の可愛さときたら -- 名無しさん (2014-12-29 11 32 02) PXZ2でイングリッド復活!シャオムゥとの掛け合い多そう 共通点であるロリバ(ry -- 名無しさん (2015-10-08 11 04 57) 同時期にSNKが倒産していた事の衝撃が大きくて目立たなかったけど、カプコンも格ゲーを製作するだけの力が無くなっていたのを暗に示していたタイトル。似た方向性のネオコロは粗もあるけど光る所があったけど、こちらは粗や光る所以前に過去作からの切り張りばかりなのが目立ってしまって……でもカプコンオールスターズ路線は悪くないのだし、そのうち復活してほしい -- 名無しさん (2015-12-22 18 07 48) ハウザーの勝利台詞から漂う大物臭。原典ではただの怪物だったのに。 -- 名無しさん (2016-09-10 12 18 17) かりん(オリジナルコンボの超火力、その時に見えない中下択もかませるので異常な瞬間火力)ジェダ(セットプレイがヤバすぎる)の二強 -- 名無しさん (2021-12-18 21 32 50) 背景の色調とか出来悪いんだけどスタッフがガチで少人数だから文句も言えない -- 名無しさん (2023-05-12 11 33 04) この人選は性能が被らない様にした結果だろう。マーブルvsストリートファイターは少ないキャラ枠にリュウ・ケン・豪鬼・さくら・ダンといった同門の波動昇龍系が詰め込んでて流石におかしいと思ったし。でもカプジャムはキャラを2.5倍くらい増やせばそういうのも気にせず入れられたんじゃないかと。キャラのドット絵はコピペだし各作品で10人参戦くらいイケるだろ。 -- 名無しさん (2023-05-20 19 35 20) こっちだったかハイパーストⅡだか忘れたけど、スタッフが実質一人しかいなかったとかいう話は聞いたな -- 名無しさん (2023-10-24 13 32 21) 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/07/22(水) 22 09 31.89 終了時間:2009/07/23(木) 00 28 56.02 参加人数:2 ロックマンワールド(カプコン)ロックマンワールド2(カプコン)ロックマンワールド3(カプコン)ロックマンワールド4(カプコン)ロックマンワールド5(カプコン) 本家シリーズの1と2がベースとなっている。 全体的な難易度はFC版に比べて簡単になっているが、 それでもワイリーステージはやや高難度で、 一部の特殊武器のエネルギーを温存しておかないと詰むこともある。 1主 ファミコン版は全てクリアしましたが初代GBは初見。 初代から抜粋された4体のボスを倒し、ワイリーステージで2から抜粋された4体のボスを倒し、ワールドで追加されたボスを倒し… こんなゴツいモンこさえおってからにワイリィィー! 激戦の末に破壊してワイリーは土下座フォームに変形! 全ては終わる! 脱出してエンディング。 無印ロックマンにハズレ無しを再認識させてくれるゲームでした。 2主 このゲームは昔相当やりこんでいたので、武器縛りで打開してみました。 すっかり忘れていた+コントローラの効きが悪く、やや梃子摺るもきっちり打開。 注)最後のボスだけはロックバスター無効なので、そこだけは武器を使用 4ボスを倒したときのパスワード 4ボスを倒すとワイリーステージへ。 ワイリーステージ ワイリーステージ その2 最後のボスを倒してワイリー土下座。 本作はワイリー逃げないんですね。 長めのエンディング。敵の紹介 FC版では無銭乗車上等だったのですが、 本作ではなぜか唐突に出てきた宇宙船に乗って帰還です。 最後のカット
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総評 60点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 3 3 5 5 1 4 5 格ゲーに多い2社作品共演系では珍しいSRPG作品。 ナムコ・カプコンから発売された様々なソフトから選抜されたゲームキャラ達が入り乱れて戦うお祭りゲー。製作者サイドもそれをよく理解していたようで、メインストーリーが多少犠牲になっている感はあるものの、クロスオーバーやファンサービス盛り沢山の一本となっている。が、SRPGにボタン入力システムを付け加えたシステムの冗長さは目に余るものがあり、これさえなければ総評の星がもう一つ増えた(+20点)かもしれないレベル。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 基本的にシナリオは一直線で、素直にプレイしてクリアまで80時間強。数字としては当時のSRPG業界を見れば突出して長いわけでもないが、体感としてそれ以上に長く感じてしまうのは後述するシステムによる1マップの長さと、ストーリーの薄さ故か。最初は面白いのだが、中盤に差し掛かっても来るとボタンの入力が面倒に感じてきてしまう。過去の例を見ても、SRPGに何か別の要素を追加したソフトに成功例はあまりないのだが、本作もその例に漏れず。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 特務機関「森羅」。古来より人に害をなす異界の存在と戦い続けてきたその組織に、主人公・有栖零児は所属していた。10年前に東京・渋谷で起きた事件によって同組織に属していた父を亡くした零児は、今その形見の刀を携えて、相棒小牟と共に戦いを続けている。そして西暦20XX年、東京・渋谷は再び戦いの場となるのだった。10年前に受けた零児の頭の傷が痛む。そう、物語は再びこの街から始まるのだ―― オリジナルキャラの物語を主軸にして、様々な作品の物語を展開しながら時空の歪みを生む剣を主人公サイドが追いかけてゆくのが話の中心。だが、実際はその剣が都合よく出てきては良いところで姿をくらませつつプレイヤーキャラ一行を振り回すばかりのシナリオ構成となっており、物語自体の楽しみは薄い。寧ろ、この作品はこのシナリオ面をあえてバッサリと切り捨ててしまって、キャラクターたちによるドタバタクロスオーバー劇を楽しませようという方針だったのかもしれない。真偽はさておき、そうプレイヤーに思わせる程に後者は充実している。性格など少々の改変を受けたらしいキャラもいるものの、それでも各々非常に生き生きと会話をしており、仲間と協力しながら敵に立ち向かって行く構図が魅力的に描けている。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 全体的に苦戦する相手もいつつ手に負えない相手はいない、上手い設定ができている。ただし調整として、自軍のキャラ性能が明らかに使えるキャラと使えないキャラとにハッキリ分かれてしまっているのは残念。×。システムとしてヒット数重視のキャラが使いやすすぎる(ダメージ重視の利点が少し弱い)のも理由の一つか。何かもう一捻りあると、より深みの増したシステムだろう。惜しい。 また、本作は自軍は幾つかのルートに分岐しつつ、全てのルートを強制的にプレイすることになるという面白いシナリオ構成になっている。この構成だと仲間になるほぼ全てのキャラを「使わなければならない」状態が生じるのだが、それでも詰まりそうにならない調整ができているのには驚いた。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 本作品最大の特徴である戦闘システムだが、これが本作品最大の要改善点にもなってしまっているのが悲しい。詳しくは独自システム項で後述するが、簡単に書くと攻撃や防御の一回一回に画面が必ず切り替わり、ボタン操作による成功失敗の判定を行うというものだ。 何が良くないのかと言えばひとえに「時間がかかりすぎる」こと。言ってしまえば手間になっているのだ。序盤やボスとの決戦でこそ楽しいのだが、毎ターン各キャラ一人一人に操作が差し込まれるのはあまりに反復作業で辛い。攻撃も防御もタイミングが重要であるため、あまり片手間にもできない。 その他のレスポンス等には悪いところは特に見当たらないため、尚更に勿体なく感じてしまう。いつかレビューを書くかもしれないが、DSのタイトル「ASH」なども同様の理由で酷かった。SRPGに他の要素を混ぜるべきではない、ということなのだろう。一種の教訓にしてもよいレベル。 又、難点としてスパロボから「ボスが倒しても何事もなかったかのように逃げ帰ってしまう」法則も受け継いでしまった点がある。倒しても何も堪えないと分かっている相手と戦うなど燃えるはずがない。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →タッグユニットシステム 必ず、ではないが本作品には2人で1ユニットを構成しているキャラが多く存在する。彼等は二人で連携しながら攻撃を繰り出すのだが、面白いのは必ずしも同作品内でユニットを組んでいる訳ではないという点だ。これこそクロスオーバーの一つの醍醐味として味を出せており、戦闘に面白味を付加する意味でも大きな役割を出せている。良いアイデア。自分で組めたりしたらもっと面白かっただろうが……そこまでは無理だったか。 →戦闘システム ユニット同士の攻撃・防御にはそれぞれ専用のアクション画面がある。 まず前者は各ユニット○×△□に対応した4種の攻撃方法を持っており、プレイヤーは行動回数分だけ好きな技を組み合わせて攻撃することができる。又、うまく攻撃を繋げればヒット数が一定に達するたびに行動回数が増えるなどの様々な恩恵を受けることができる。……のだが、やはりなんども書いているように面白味に面倒臭さが勝ってしまっている感が拭いきれていない。残念。マンネリ解消を狙って更なるマンネリ、しかも行動(プレイ)を伴うマンネリになってしまったのは、4つある技の中でも使える技と使えない技がはっきりしてしまっており、最も有用な技を連発しているだけで良くなってしまっているのも大きな理由の一つだろう。この点は明らかな設定ミス。 又、後者は画面に指示された十字キーを入力することでダメージを減衰させられるというシステムだが、これもやはり面倒。想像してほしい、敵ユニットが15体いれば1ターン15回必ず画面が切り替わり、その度にロードも少し挟まり、同じような入力を行う必要があるのだ。ゲーム自体のテンポが悪くなるのも仕方がない。 →分岐システム SRPGにおける分岐というと、いずれかのルートを一つ選んでそのルートに同伴する仲間と共に戦う、という流れが思い浮かぶ。が、本作は全てのルートをデフォルトでプレイする仕様になっている。その為、そぼ全ユニットにわたって合流時以外の「2軍落ち」というものが許されない(弱いままにしておけない)という状況が生み出されている。好みにもよるだろうが、元々手広くキャラを使う管理人には合っており好印象。前述のとおり難易度調整も上手くできており足枷にもなっていない。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:1380円 値崩れは起きているものの、前述の通り「システムは少し辛いが、クロスオーバー分・ファンサービス分は十二分」なつくりになっている為、好きなゲームがあったり好きなキャラが参戦しているなら楽しめるだろう。管理人も格ゲーキャラやTOD、魔界村・ロックマンDASHなど好きな作品が多くプレイのダルさなどなんのその、であった。 7:キャラクター 【★★★★★】 版権キャラのかけあいも生き生きとしているが、オリジナルキャラはもっと生き生きとしており、零児と小牟の会話などは物語を引っ張っていくテンションを十分すぎるほど持っていると感じる。双方キャラ立ちも良い。今でも人気が高く無限のフロンティアなどにもゲスト出演するのも分かる。 8:やりこみ要素 【★☆☆☆☆】 2週目への持ち越し要素などは正直言って殆ど無い。 同周回内でも自由度は低く、シナリオを進める以外には全滅プレイをし続けてレベルを高めるくらいしか遊びようもない。何かもっと詰め込めるものがあったはず。隠しキャラとかさ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 OPアニメは曲もアニメーションも当時のPS2作品の中では屈指の出来。ガイナックスアニメっぽくガチャガチャ動くキャラ達は必見。OPムービーは色々と見てきた管理人の中でも未だにベスト5に入っている。 ゲーム中もSDキャラの動きはよく原作を再現しており良。合体攻撃時の差し込まれるカットインも格好良い。 10:その他 【★★★★★】 正直続編を待っていたのだが、結局出ないまま本作のノウハウは無限のフロンティアへと受け継がれることになった。残念。まぁ、向こうは続編も決定しているようだし、そちらでのクロスオーバーを待つとしよう。つか、素直にバンプレと共同開発にでもしてほしいこういったお祭りゲーのテーマは沢山あるんですけどね。システムはもうスパロボでいいよ、うん。
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NAMCO x CAPCOM 機種:PS2 作曲者:古代祐三 開発元:モノリスソフト 発売元:ナムコ 発売年:2005年 概要 ナムコとカプコンの人気キャラが一堂に会するシミュレーションゲーム。 主題歌は古代祐三氏作曲、作詞はモノリスソフトの森住氏。 収録曲(サウンドトラック順) DISK1 曲名 出典 補足 順位 すばらしき新世界 歌:flair 第3回555位第4回383位第5回348位第6回100位第7回36位第8回114位第9回52位第10回81位第11回77位第12回223位第13回200位第14回432位第15回199位第16回245位ゲームソング2位第2回ゲームソング1位第3回ゲームソング1位オープニング39位第2回オープニング18位ピアノ167位歴代62位PS2 4位2000年~2007年17位 ゆらぎの街のアリス ~TITLE ver. オリジナル 激・闘・前・夜 デモ画面 すばらしき新世界 ~PIANO ver. オープニングテロップ 忘れ得ぬ、遠い日の約束 会話イベントBGM 時間(とき)の足音 Stage China Chun-Li ストリートファイターII 春麗 キャミィ戦闘BGM 加速する混沌 オリジナル 敵増援2 ゆらぎの街のアリス 有栖零児 小牟戦闘BGM 第5回576位第7回748位第16回817位PS2 103位 すべては戦いの中に 敵ターンBGM たちこめる暗雲 戦闘するKOS-MOS ゼノサーガ エピソードI 会話イベントBGM(グノーシス増援) Battle KOS-MOS,シオン・ウツギ M.O.M.O.戦闘BGM それが進むべき道だから オリジナル 戦闘終了後会話 タイトルコール 各話サブタイトル表示ジングル ブレークタイム インターミッション画面 解かれた運命の門 イベントBGM Lion -Irony of fate テイルズオブデスティニー スタン ルーティ戦闘BGMリオン敵ターン時 戦闘BGM 去りゆく者たちへ オリジナル イベントBGM 風に向かって 会話パートBGM STEPPING WIND 風のクロノア2 クロノア ガンツ戦闘BGM メイン・テーマ ワルキューレの伝説 ワルキューレ、クリノ・サンドラ&サビーヌ戦闘BGM ドルアーガ(ENTRANT HALL) イシターの復活 ドルアーガ関連BGM メインテーマ ギルガメス カイ戦闘BGM サイコロ道場 妖怪道中記 会話イベント・サイコロ道場 BRAVE SWORD, BRAVER SOUL ソウルキャリバーII 御剣平四郎、タキ わや姫戦闘BGM 源平討魔伝のテーマ 源平討魔伝 会話イベントBGM Bay Yard(1st Day) バーニングフォース トビ・マスヨ 天現寺ひろみ戦闘BGM フラッター号VSゲゼルシャフト号 ロックマンDASH ロック ロール、トロンにコブン戦闘BGM 義経 源平討魔伝 平景清 たろすけ戦闘BGM DEMITRI Stage(Romania) ヴァンパイアハンター デミトリ戦闘BGM 1st BGM 魔界村 アーサー戦闘BGM MORRIGAN Stage(Scotland) ヴァンパイアハンター モリガン リリス戦闘BGM 闇のゆらめき オリジナル 会話パートBGMその2 LEI-LEI Stage(China) ヴァンパイアハンター レイレイ 鳳鈴戦闘BGM DISK2 曲名 出典 補足 順位 Regina's challenge DINO CRISIS 2 ブルース レジーナ戦闘BGM OPENING MOVIE 鉄拳タッグトーナメント 風間仁、三島平八戦闘BGM Stage Japan Ryu ストリートファイターII リュウ戦闘BGM Stage U.S.A. Ken ケン戦闘BGM ゲームBGM ワンダーモモ 会話イベントBGM ベラボーマン 超絶倫人ベラボーマン ベラボーマン ワンダーモモ戦闘BGM Opening Movie 鉄拳3 フェリシア キング戦闘BGM 変身後BGM ワンダーモモ ワンダーモモ関連イベントBGM STAGE SAKURA ストリートファイターZERO2 春日さくら 神月かりん、ローズ戦闘BGM アレンジ288位 逢魔繚乱 オリジナル 沙夜のテーマ (STAGE5)BGM6 ファイナルファイト ハガー、ガイ 翔戦闘BGM 俺達の学校は俺達が守る! 私立ジャスティス学園 島津英雄 水無月響子戦闘BGM ズール ワルキューレの伝説 ショップBGM メインテーマ 妖怪道中記 イベントBGM ポジティブシンキン オリジナル イベントBGMその2 1 ROUND BGM ロストワールド 名無しの超戦士1P 2P、シルフィー戦闘BGM SHOPPIN' ショップBGMその2 STAGE 1(City) キャプテンコマンドー キャプテンコマンドー、フーバー&ジェネティ戦闘BGM その影、彼方より オリジナル 敵増援BGM3 DIG DUG II ディグダグII ホリ・タイゾウ戦闘BGM 防衛圏(1 Stage Demo)~踏み込め!(1 Stage BGM 1) ストライダー飛竜 飛竜戦闘BGM 宿命という名の嵐 オリジナル 会話シーンBGM第43話敵ターンBGM Brave or grave -Theme of VEGA Type.2- ストリートファイターZERO3 ベガ関連イベントBGM クォックス イシターの復活 クォックス出現 GUNTZ クロノアヒーローズ ジャンガとの決着 99 オリジナル 第49話敵ターンBGM 必勝への軌跡 イベントBGM3 PS2 101位 すばらしき新世界 ~INST.ver. イベントBGM4 あの頃の夢のように エピローグ いつかきっと、月光(つき)の下で 歌:flair 第10回1000位エンディング217位第2回エンディング156位ゲームソング369位第2回ゲームソング159位夜130位PS2 144位 ゲームオーバー オリジナル すばらしき新世界 ~LONG ver. 歌:flairボーナストラック すばらしき新世界 ~カラオケ ver. ボーナストラック いつかきっと、月光(つき)の下で ~カラオケ ver. ボーナストラック サウンドトラック ナムコクロスカプコン ORIGINAL SOUNDTRACK 2枚組 古代氏、ディレクター森住氏、プロデューサー岡本氏のコメントあり
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/09/06(日) 05 46 28.23 終了時間:2009/09/06(日) 06 36 06.79 参加人数:3 ロックマンワールド(カプコン)ロックマンワールド2(カプコン)ロックマンワールド3(カプコン)ロックマンワールド4(カプコン)ロックマンワールド5(カプコン) 本家シリーズの2と3がベースとなっている。 ワールドシリーズは全て外注作品であり開発はカプコン以外の所が担当しているらしい。 今作は開発会社が他のワールドシリーズと異なるらしく、独特の設計が随所に見られる。 BGMは全てオリジナル。GBのノイズ音が多用されているのも特徴的。 クイント=未来のロックマン という設定はほとんど風化しているが、 一応SFCの「ロックマン&フォルテ」ではクイントのデータ(CD)が登場する。 またワンダースワンの「ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者(発売元:バンダイ)」では クイントの設定が活かされている。 主1 ファイバード、モノポリーと連続してプレイ 正直眠たかったです・・・ SSをとらずにひたすら進め、ワイリーマシン撃破 生身の人間が乗ってるのに、容赦なくロケットを打ち込むロックマン スペースコロニー「ユーラシア」が落下 星になったクイントをふと思い出すロックマン 彼は一体なんだったのか・・・ 大きな文字で「CAPCOM」
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カースドランド/好感度一覧 PC対PC No. 名前 できる夫 やらない夫 できない夫 キル夫 ギャル夫 公開フラグ状況 PC1 できる夫 - 0 1 0 0 PC2 やらない夫 0 - 0 0 0 PC3 できない夫 1 0 - 0 0 PC4 キル夫 0 0 0 - 2 PC5 ギャル夫 0 0 0 2 - PC対NPC No. 名前 できる夫 やらない夫 できない夫 キル夫 ギャル夫 公開フラグ状況 NPC ニャル子 8 0 0 0 0 依頼&秘密 NPC アシェラッド 0 0 9 0 0 悪巧み② NPC シャーロット 9 1 0 1 1 新依頼 NPC ナギ 0 0 0 1 2 NPC アチャ子 9 1 0 1 0 NPC 響子 0 0 14 0 0 強化2 NPC ギロロ 1 0 0 0 0 NPC 真紅 7 0 0 0 0 NPC 葛西 0 0 0 1 0 NPC レヴィ 1 0 3 0 0 NPC ギン 1 0 0 2 0 NPC シュテル 9 0 0 0 0 NPC シン 0 0 0 0 3 NPC モー・ショボー 0 0 4 0 0 NPC タオカカ 0 0 0 0 4 NPC 薔薇水晶 1 3 0 3 0 NPC モルジアナ 0 3 4 0 0 冒険者① NPC グレーテル 1 0 0 0 0 NPC 晴香 0 0 1 3 0 NPC 黒のルカ 4 0 0 0 0 NPC 鈴木6号 0 0 1 1 0 NPC スノードロップ 1 8調教度1 0 0 0 即死フラグ NPC対NPC NPC1 NPC2 好感度 公開フラグ状況 レヴィ シュテル 1 レヴィ 響子 1 戻る
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カプコン格闘ゲームコマンド 123 名前:カプコン格ゲーコマンド:2008/10/15(水) 21 09 28 ID ZJS4Lxg9O 光成「格ゲーのコマンドを見たいか――――ッ」 観客「オ――――――――――――――!!!!」 光成「カプコンしか詳しくないのじゃ SNKは勘弁してくれみんな!!」 全格カプコン格ゲーコマンド入場!! ガード殺しは生きていた!! 更なる研鑽を積み投げハメが甦った!!! 近距離で6+中Por強Pだァ――――!!! 対空攻撃はすでに我々が完成している!! 623+Pだァ――――!!! 吸い込みしだい投げまくってやる!! コマンド投げ代表 レバー1回転+Pだァッ!!! 猛攻時の仕切り直しなら我々の歴史がものを言う!! アバンシングガード 攻×3 !!! 真の護身を知らしめたい!! ブロッキング 相手の攻撃をうける瞬間6又は2だァ!!! スーパーコンボはレベル3だがオリコンなら全レベルオレのものだ!! 強P+強Kだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 回り込み非スタンドモード時 攻×3!!!! 全格闘技のベスト・下段ディフェンスは私の中にある!! 足払い対策の神様が来たッ 1!!! 発生の早さなら絶対に敗けん!! 突進攻撃のケンカ見せたる 特攻隊長 4タメ6+Pだ!!! チープ・アタック(削り)ならこいつが怖い!! 初心者のピュア・ファイター 攻連打だ!!! インドから炎のヨガが上陸だ!! ヨガコマンドはこのコマンドの代名詞 41236+P!!! 当たり判定の無い移動がしたいから複雑なコマンドになったのだ!! 4種の使い分けを見せてやる!!!!! 623or421+PPPorKKK!!! フィニッシュの土産にスーパーコンボとはよく言ったもの!! ストリートファイターの昇竜拳が今 実戦でバクハツする!! 23623+Pだ―――!!! 立ちから激ムズこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのコマンドがきてくれるとはッッ レバー2回転+P!!! 最大ダメージを出したいからここまでタメたッ コストパフォーマンス一切不明!!!! 一撃必殺のピット(ギャンブル)ファイター PPPorKKK×3タメ押しだ!!! オレたちは立ち技最強ではない空中で最強なのだ!! 御存知逆波動 214+K!!! ガードの基本は今や立ちガードにある!! 中段を防げる奴はいないのだ!! 4だ!!! 強ォォォォォいッ説明不要!! 画面暗転!!! 背後に天!!! 弱P+弱P+6+弱K+強Pだ!!! サマソは対空で使えてナンボのモン!!! 超実戦待ちガイル!! 本家タメキャラから2タメ8+Kの登場だ!!! 一発逆転はオレのもの 邪魔するやつは思いきり入力し思いきり当てるだけ!! スーパーコンボ統一王者 236236+P 速さを試しにダッシュをしたッ!! 高速移動全格ゲーチャンプ 66!!! メクりに更なる磨きをかけ"空中で"2+強Pが帰って来たァ!! 今の自分に飛び道具は怖くないッッ!! フンッ PPPorKKK!!! 中国四千年の足技が今ベールを脱ぐ!! 中国から 4タメ646+Kだ!!! 玄人の前でならオレはいつでも反射で打てる!! 6321463214+P コマンド最長で登場だ!!! エリアルとの違いはどーしたッ ハイジャンプの軌道 未だ上手く扱えずッ!! 飛び込むも飛び越すも思いのまま!! 1or2or3+7oz8or9だ!!! 特に理由はないッ バックステップが速いのは当たりまえ!! バックダッシュのキャラも多数あるのはないしょだ!!! 戦略的撤退! 44がきてくれた―――!!! 突然の変更で磨いたコマンド入力!! ヨガの逆入力こと逆ヨガ 63214+Pだ!!! 真空だったらこのコマンドを外せない!! 超A級吸い込み力 214214+Kだ!!! 超一流タメキャラの超一流の対空攻撃だ!! 生で食らってオドロキやがれッ 実はもっと簡易入力があるスーパーコンボコマンド!! 1タメ319+K!!! 金網張り付きはこの男が完成させた!! 空中投げの切り札!! 2タメ8の後相手近くで2以外+Pだ!!! 基本の必殺技が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 波動コマンド 俺達は君を最初に習得したッッッ236+Pの登場だ――――――――ッ 加えて初心者に備え超豪華な救済処置を4名御用意致しました! PPP KKKボタン L2 R2!! コンフィグ ゲーム開始時ゲージMAX ゲージはレベル1まで!オートガード! ……ッッ どーやらもう一つは同キャラ対戦の様ですが、隠しコマンドが入力され次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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チェチェル・ダ・アノマラド ケルティカ王城(143,106) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =ヒールP(特,特大),マナP(特,特大) 食品 =ボンボンショコラ 収集品 =カナカの毒針,サボテンボール,小さな羽根,レイジストーンの羽,金色の尻尾, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(中),エナジーP(大),リザレクション(大),覚醒剤,『黄金の引導者』,シルク 食品 =スペシャルチヂミ,シャンペン,ワイン,天上のニンジン,バンダレックス27年産ワイン,ビーフジャーキー 収集品 =ドラグーンの奥歯,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,浄化の結晶,マドンナヘアピン,小さな魚の骨,毒トゲ,三叉槍,イバラひれ,シュノーケルの髪飾り,柔らかなほうき,泥の塊,腐った歯,カーニバルの花びら,蔓の茎,蛇の鱗のかけら,奇妙な楽譜,カーニバルの茎,呪術書,ミスティークリスタル,クモの巣,殻のかけら,触覚,柔らかい羽根,白いヒゲ,レムレスの筋肉,ダックのたいまつ,フクロウの綿羽毛,ヤジリ,小さなユキダルマン,ユニビの角, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(大) 食品 =ベリータルト,オリーブサンドイッチ,味付け焼き肉,ソーセージサラダ,ロブスター 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = レッドハーブヒールP(小)グリーンハーブマナP(小)バイオレットハーブ 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =万能薬,フリマの角笛,ウィング,ヒールP(大),マナP(大),エナジーP(中),リザレクション(中),ドゥーギー1号P,バイオレットハーブ,リバイブパウダー,目薬,米虫,丈夫な布,石つぶて,修繕道具,半田キット,高級レースハンカチ,くるみ 食品 =龍泉竹酒,龍泉竹茶,龍泉竹塩,たこ焼き,お好み焼き,焼きそば,みたらし団子,ラーメン,うどん,イチゴジュース,かき氷,ジェラート,ウゾ,オリーブ,ココナッツネクター,ラザニア,レモンジャムパイ,アイスクリーム,手作りクッキー,エルティボかき氷,薫製ソーセージ,焼きじゃがいも,クリームブリュレ 収集品 =竹筒,河童のくちばし,風のキャンディ,氷の手,石英の破片,蛍水晶,道着の切れ端,炎の証,そよ風の熊毛,トランプの心臓,バナナプディング,星の飾り,トランプカード 採集 =稲穂 釣り = 宝石 = 装備品 =†うさぎのしっぽ,†飾りの豚しっぽ